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發(fā)展前景

《王者榮耀》玩家呈低齡化趨勢發(fā)展

時間:2021-11-23 12:49:01 發(fā)展前景 我要投稿
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《王者榮耀》玩家呈低齡化趨勢發(fā)展

  網(wǎng)易游戲收入也突破百億元,同比增長44%。在游戲成為騰訊、網(wǎng)易吸金利器的同時,火爆的《王者榮耀》《陰陽師》也引來了讓青少年成癮的非議,《王者榮耀》玩游戲的年齡向低齡化趨勢發(fā)展。下面是百分網(wǎng)小編為你整理的《王者榮耀》玩家呈低齡化趨勢發(fā)展,供大家閱覽!

  均拒絕透露王者榮耀的用戶年齡結構

  “《王者榮耀》一季度收入120億元,賣皮膚日入1.5億元”,“11到20歲玩家比例高達54%”,對于上述傳聞,騰訊公司回應廣州日報記者采訪表示,根據(jù)相關財務規(guī)定,騰訊從未披露過單款產(chǎn)品的收入數(shù)據(jù)。由于涉及商業(yè)機密,騰訊從未公開披露《王者榮耀》的用戶數(shù)據(jù),目前媒體引用的失實數(shù)據(jù)主要來源于TBI騰訊瀏覽指數(shù),該數(shù)據(jù)只能代表通過瀏覽器檢索過“王者榮耀”的用戶的年齡結構,與《王者榮耀》真實玩家比例存在差異。網(wǎng)易公司昨日也回應稱,因涉及商業(yè)機密暫不公布《陰陽師》的用戶數(shù)據(jù)。

  騰訊游戲負責人透露,目前《王者榮耀》12歲以下玩家比例只占到一成出頭,另外,根據(jù)4月統(tǒng)計的新增用戶來看,12歲以下玩家比例只有5%。

  記者發(fā)現(xiàn),騰訊一季度手游整體收入為129億元,如果按“《王者榮耀》一季度收入120億”的說法計算,騰訊其他手游產(chǎn)品一季度收入一共僅9億元,這絕無可能。

  關于有媒體稱“目前《王者榮耀》注冊用戶已超過2億,日在線人數(shù)已達5000萬,每7人中至少有一個人在玩《王者榮耀》。”騰訊認為不實,上述數(shù)據(jù)(最高同時在線、日活躍等)均基于游戲的注冊賬號,而在游戲領域,一個自然人擁有、使用2個甚至多個賬號,這種情況是十分常見的,因此該數(shù)據(jù)并不等于實際使用人數(shù)。

  騰訊還表示,作為“網(wǎng)絡游戲未成年人家長監(jiān)護工程”的首批發(fā)起企業(yè)之一,騰訊游戲已經(jīng)于今年率先推出“成長守護平臺”系列服務。實名認證并綁定未成年人游戲賬號、相關綁定賬號登錄游戲和相關消費的實時提醒、查詢、設置等,可以協(xié)助家長對未成年人子女的游戲賬號進行健康行為的監(jiān)護。

  王者榮耀盡快啟動網(wǎng)絡游戲分級制度

  2016年年底,文化部發(fā)布了《關于規(guī)范網(wǎng)絡游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》,對于未成年人安全上網(wǎng)提出了諸多規(guī)范,要求網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)要設置未成年用戶消費限額,限定未成年用戶游戲時間,并采取技術措施屏蔽不適宜未成年用戶的場景和功能等。這也是移動游戲第一次被納入政策監(jiān)管范圍。

  今年1月,國家網(wǎng)信辦起草《未成年人網(wǎng)絡保護條例(送審稿)》,這是一部專門針對未成年人網(wǎng)絡保護的法律!稐l例(送審稿)》要求,網(wǎng)絡游戲服務提供者應當采取技術措施,禁止未成年人接觸不適宜其接觸的游戲或游戲功能,限制未成年人連續(xù)使用游戲的時間和單日累計使用游戲的時間,禁止未成年人在每日0:00至8:00期間使用網(wǎng)絡游戲服務。

  中國傳媒大學文法學部法律系副主任鄭寧在接受廣州日報記者采訪時說,移動互聯(lián)網(wǎng)時代,隨著智能手機和移動支付普及,手游用戶的門檻越來越低,而手游端監(jiān)管政策近年才出臺,需要進一步落地。應該盡快啟動網(wǎng)絡游戲分級制度,劃分出哪些適合未成年人接觸,哪些需要在監(jiān)護下才能接觸。

  鄭寧認為,想從根本上解決未成年沉迷游戲問題,監(jiān)管部門應及時更新監(jiān)管手段及條例,加強監(jiān)管力度。行業(yè)協(xié)會也應積極介入,出臺自律公約。游戲企業(yè)應提高企業(yè)責任意識,嚴格遵守政策監(jiān)管,通過技術手段不斷升級完善,讓網(wǎng)游實名制認證落到實處;同時,需社會各界配合,加強用戶舉報投訴的社會機制,科學的'家庭教育也不容忽視。家長、學校、全社會共同形成合力,避免未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲。

  《王者榮耀》國上市銷售前景如何

  據(jù)多家媒體報道,目前《王者榮耀》的推廣情況不容樂觀,畢竟《王者榮耀》剛剛進入國外的市場,所以出現(xiàn)這樣的情況也是很正常的,正所謂一方水土養(yǎng)一方人,適合中國的手游未必就能夠在外國平平穩(wěn)穩(wěn)的生根發(fā)芽,在進行《王者榮耀》國外版制作的時候騰訊還是需要好好的了解一下外國人的喜好,而且在國外肯定也是有很多手游目前已經(jīng)是有市場的,世界上人口數(shù)量就這么多,要想從別的已經(jīng)占有市場份額的手游中去分得一杯羹還需要騰訊好好的下一番功夫。

  不過最近有一個比較大的料爆出就是騰訊的全資子工資拳頭公司在美國加州中部法院起訴兩款叫做《無盡對決》和《魔法熱潮:英雄》這兩款游戲侵權現(xiàn)在最火的大型電子競技類游戲《英雄聯(lián)盟》,《無盡對決》屬于上海沐瞳科技公司的,而《魔法熱潮:英雄》同樣也是這家公司的游戲,這家公司眼看在大陸地區(qū)競爭不過當紅手游《王者榮耀》,于是便轉(zhuǎn)戰(zhàn)到國外去推廣發(fā)展,結果收獲了巨大的成功。拳頭公司要求上海沐瞳科技一共賠償約15萬美元,目前結果到底怎么樣還沒有出來,但是拳頭與騰訊這樣的關系讓人不得不想入非非。

  業(yè)界很多人紛紛猜測,因為《無盡對決》在中國以外的大部分國家都有相當高的人氣,為了減少《王者榮耀》在國外的競爭對手,所以想先將這款游戲給絆倒再說。不管拳頭起訴上海沐瞳科技的意圖是否是這樣,但是歸根結底,對于騰訊推廣《王者榮耀》幫助還算是比較大的,畢竟這樣就能夠少了一個競爭對手。

  可是也有人認為《王者榮耀》雖然在國內(nèi)贏得了玩家們的歡迎,但是在國外并沒有吸引住玩家主要還是因為不符合國外玩家的玩游戲習慣,在這一點上,騰訊確實還是需要下一番功夫的。


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