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王者榮耀發(fā)展前景怎么樣
當今在中國的大街上隨便拉一個年輕人去問一問,目前市面上最火爆的手游是什么,或許99%的人都會說是《王者榮耀》。說到《王者榮耀》,真的是一個手游界的奇跡,在這個手游產(chǎn)品以井噴式爆發(fā)的社會,《王者榮耀》依舊能夠在手游市場站穩(wěn)腳跟,這不得不說是一個神話般的存在。下面是百分網(wǎng)小編為你整理的從王者榮耀大火來看手游的發(fā)展前景,供大家閱覽!
王者榮耀手游的發(fā)展前景
在我年輕的時候,我還是一個學生黨,那時候手機還只能玩貪吃蛇的時候,自然是掌機更適合我了。我玩過很多掌機,從gba,nds到3ds,從psp到psv。我也玩過很多經(jīng)典的掌機游戲,比如口袋妖怪,黃金太陽,火焰紋章,怪物獵人,勇者斗惡龍,最終幻想等等。
等到后來蘋果和安卓平臺崛起手游盛行之初,我并不看好手游,因為我自認為是個主機黨,骨子里有著主機黨的傲嬌。我認為自己是一個重度游戲玩家,而手游只適合輕度游戲休閑玩家。的確,剛開始的手游,比如憤怒的小鳥,神廟逃亡,植物大戰(zhàn)僵尸確實偏休閑類,而像我叫mt以及刀塔傳奇這種氪金卡牌類我更是覺得無聊。
在很長一段時間內,在我眼里手游除了休閑就是氪金,而手游的質量并不高。雖然我不看好手游,但是我并不排斥它,我也會去玩一下同事們玩的最火的手游。玩著玩著,我漸漸覺得有些手游還是很不錯的,比如部落沖突,比如爐石傳說。去年大火的夢幻西游手游版,我也和幾個同事玩的很開心。
今年是手游大爆發(fā)的年份,我突然發(fā)現(xiàn),隨著智能手機性能飛速提升,手游的畫面越來越好,手游的質量也有了極大的提升。今年新出的幾個手游,比如陰陽師,比如龍之谷手游版我都玩了,覺得手游不再像以前那樣休閑無腦了,現(xiàn)在的手游開始制作精良,向重度游戲玩家靠攏了。我突然明白了,經(jīng)濟基礎決定上層建筑,通過這幾年的發(fā)展,智能手機已經(jīng)普及,手游公司也賺到了錢,開始有資本買更好的游戲引擎做更高質量的手游。
那么來說說王者榮耀吧,這款moba手游上線不到兩年,起初并不火,跟它同時出來的還有全民英雄,為什么現(xiàn)在一個天一個地?我們先來看看全民英雄,這游戲的人物采用的是卡牌氪金培養(yǎng)模式,典型的老套的手游氪金模式,而王者榮耀則是和英雄聯(lián)盟這種電腦游戲一樣,除了好看的皮膚,所有游戲中的英雄都可以用攢到的金幣購買并且不需要氪金培養(yǎng)。這兩個游戲不同的命運,正是說明了手游未來的發(fā)展方向。老套的氪金卡牌已經(jīng)成為過去式了,手游正在向著高質量的主機游戲電腦游戲靠攏。
王者榮耀顯然是一個縮小版的LOL,開全特效畫面還可以,而且配音很不錯。隨著你段位的提高,排位的樂趣會成倍提升。不過,相比英雄聯(lián)盟有個最大的痛點,那就是掛機打電話,懂的人自然懂。
王者榮耀這么火,手游市場這么大,未來一定還會有很多有名的大型端游以及主機游戲移植到手機平臺,雖然他們手感并不好,但是人是可以慢慢適應的。也許手游還是會氪金,但是質量一定會越來越高,不僅僅是因為老的氪金卡牌過時了,還因為玩手游的人對手游也越來越挑剔了。
關于《王者榮耀》的比賽發(fā)展
在2017年KPL春季賽開幕式上,騰訊互動娛樂移動電競業(yè)務部總監(jiān)張易加先生宣布王者榮耀職業(yè)電競聯(lián)盟正式成立,標志著聯(lián)賽的專業(yè)性和規(guī)范性大幅提升,移動電競的生態(tài)規(guī)則環(huán)境將得到進一步完善!锻跽邩s耀》城市賽作為大眾電競標桿,在本次合作的經(jīng)驗基礎之上,將繼續(xù)與地方政府共同推動電競行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。
《王者榮耀》是騰訊第一5V5英雄公平對戰(zhàn)手游,擁有超過2億注冊用戶,每天有5000萬玩家在王者峽谷中開團戰(zhàn)斗!多樣玩法一鍵體驗,熱血競技盡享快感!10秒實時跨區(qū)匹配,與好友組隊登頂最強王者!操作簡單易上手,一血、五殺、超神,極致還原經(jīng)典體驗!實力操作公平對戰(zhàn),回歸MOBA初心!
地方政府共同推動電競創(chuàng)新發(fā)展
作為移動電競的標桿之作,《王者榮耀》圍繞KPL構建了完善的賽事體系,構筑了一個以玩家為主體,囊括多種形式與層次賽事、注重以比賽激發(fā)用戶熱情、并邀請媒體共建的電競體系,打造開放式、大眾式的電競氛圍。旨在讓每個玩家都有機會獲得參賽體驗。
潘瀧波主任在采訪中表示,本次高新區(qū)創(chuàng)業(yè)服務中心聯(lián)合騰訊游戲舉辦《王者榮耀》城市賽貴州站的比賽,正是看中了其無與倫比的影響力。此次活動的舉行將進一步推動貴州省的創(chuàng)客文化傳播,激發(fā)創(chuàng)新、創(chuàng)造活力,形成大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新的`生動局面。
據(jù)潘瀧波主任介紹,與騰訊互娛合作具有深刻的意義和實踐性。網(wǎng)游、文學、動漫、影視、電競……立足于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的諸多領域之上,騰訊互娛已然成為全球領先的互動娛樂服務品牌,極具發(fā)展價值。本次與以《王者榮耀》為代表的優(yōu)秀騰訊互娛產(chǎn)品合作,相當于為貴州本地的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)領域注入全新的血液。
早在2016年3月,《王者榮耀》便對外公布其2016賽事戰(zhàn)略,并發(fā)布以“嗨電競”為主題的電競發(fā)展計劃!锻跽邩s耀》構筑了一個以玩家為主體、囊括多種形式與層次賽事、注重以比賽激發(fā)用戶熱情、并邀請媒體共建的電競體系,打造開放式、大眾式的電競氛圍。此舉無疑是具有先導性和前瞻性的,這一做法也為目前日益火熱的電競項目和電競相關文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了參考。針對這一點,潘瀧波主任提出,電競行業(yè)作為一個新興的文化產(chǎn)業(yè),對傳統(tǒng)文化有著強力的推動作用,現(xiàn)在電競申奧成功,也預示著電競產(chǎn)業(yè)將在未來的一段時間內出現(xiàn)井噴式發(fā)展。與作為行業(yè)內先驅的騰訊以及移動電競標桿之作的《王者榮耀》合作,貴州電競行業(yè)的規(guī)范化、流程化、全民化發(fā)展指日可待。
移動電競作為電競領域的嶄新概念出現(xiàn),其運營在理論和實踐方面都尚未成熟,但這也意味著它擁有廣闊的發(fā)展空間。潘瀧波主任指出,電競與傳統(tǒng)意義的游戲娛樂有著本質區(qū)別,電競的核心意義在于競技和拼搏,這是一個發(fā)掘潛力、提升自我能力的正能量概念。移動電競具有極高的商業(yè)價值,但它的發(fā)展需要建立在產(chǎn)品的流行以及龐大的用戶基礎之上,這將是一個漫長的過程。
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