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中國(guó)象棋入門(mén)基礎(chǔ)知識(shí)介紹

時(shí)間:2022-07-28 12:17:53 象棋 我要投稿

中國(guó)象棋入門(mén)基礎(chǔ)知識(shí)介紹

  中國(guó)象棋是起源于中國(guó)的一款游戲,具有十足的趣味性和挑戰(zhàn)性,對(duì)于初學(xué)者而言,走進(jìn)中國(guó)象棋的神奇世界需要一定的入門(mén)指導(dǎo)。以下是中國(guó)象棋入門(mén)基礎(chǔ)知識(shí)介紹,希望有興趣的棋友們能夠通過(guò)此介紹,對(duì)中國(guó)象棋作進(jìn)一步的了解。

中國(guó)象棋入門(mén)基礎(chǔ)知識(shí)介紹

  中國(guó)象棋入門(mén)

  基本下法

  帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線(xiàn)或橫線(xiàn)走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線(xiàn)上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。

  仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只有九宮內(nèi)的四條斜線(xiàn)。

  相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線(xiàn)走兩格,俗稱(chēng)“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于河界以?xún)?nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的田字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱(chēng)“塞象眼”。

  車(chē):車(chē)在象棋中威力最大,無(wú)論橫線(xiàn)、豎線(xiàn)均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車(chē)可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車(chē)十子寒”之稱(chēng)。

  炮:炮在不吃子的時(shí)候,移動(dòng)與車(chē)完全相同。當(dāng)吃子時(shí),己方和對(duì)方的棋子中間必須間隔1個(gè)棋子(無(wú)論對(duì)方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。

  馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線(xiàn),俗稱(chēng)“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱(chēng)“蹩馬腿”。

  兵(卒):兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有“過(guò)河的卒子頂半個(gè)車(chē)”之說(shuō)。

  口語(yǔ)歌:

  馬走日字,象飛田,車(chē)走直路,炮翻山。士走斜路護(hù)將邊,小卒一去不回還。車(chē)走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過(guò)河了不得。

  中國(guó)象棋勝負(fù)判定

  當(dāng)棋局中出現(xiàn)一下情況判負(fù),對(duì)方取勝:

  將死——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;

  困斃——輪到一方行棋,但按規(guī)定,己方無(wú)棋可走;

  認(rèn)輸——由于子力懸殊,繼續(xù)抵抗毫無(wú)意義的主動(dòng)認(rèn)輸;長(zhǎng)打(即長(zhǎng)捉、長(zhǎng)將、長(zhǎng)殺、或一將一要?dú)?的一方通常判負(fù);行棋違規(guī)、違紀(jì)、超時(shí)等情況判負(fù)。

  當(dāng)棋局中出現(xiàn)以下情況作和:雙方理論上無(wú)法取勝的簡(jiǎn)單局面;

  符合“六十回合規(guī)定”——從任意一步開(kāi)始,六十回合內(nèi)雙方均無(wú)損失一子;

  一方提和,另一方同意和棋;長(zhǎng)跟、長(zhǎng)兌、長(zhǎng)攔、長(zhǎng)獻(xiàn)、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和。

  中國(guó)象棋術(shù)語(yǔ)

  開(kāi)局:是指雙方按各自的戰(zhàn)略思想把棋子布成一定陣勢(shì)的階段,通常在10回合之內(nèi),但當(dāng)前棋手們對(duì)開(kāi)局的研究越來(lái)越深入,某些明屬于開(kāi)局的變化已達(dá)到前15回合,開(kāi)局后期和中局前期交織;中局:是陣勢(shì)布列后雙方棋子接觸,進(jìn)行扭殺的階段,介于開(kāi)局與殘局之間;殘局:是尾聲階段,主要特點(diǎn)是兵力大量消耗,盤(pán)上特點(diǎn)從中局大量子力的扭殺轉(zhuǎn)變?yōu)樯倭孔恿﹂g互動(dòng),殘局階段直接性的戰(zhàn)斗接觸減少,子力的調(diào)運(yùn)最為關(guān)鍵;先手:開(kāi)局時(shí)紅先,對(duì)局中的主動(dòng)者。后手:開(kāi)局時(shí)黑后,對(duì)局中的被動(dòng)者。起著:開(kāi)局第一著。妙著:對(duì)局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰(zhàn)術(shù)上的成功,或棋局的主動(dòng)權(quán)。

  正著:當(dāng)時(shí)棋局下必須走的一著或數(shù)著,也指正確著法或官著。劣著:一方弈出著法無(wú)全局觀(guān)念,或進(jìn)攻不當(dāng),防守不力,往往導(dǎo)致局勢(shì)不利或失敗。均勢(shì):雙方局勢(shì)均衡、兵力相等。入局:在雙方糾纏階段,一方組織子力對(duì)另一方產(chǎn)生一個(gè)戰(zhàn)術(shù)打擊并且此打擊直接獲勝的過(guò)程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開(kāi)始渡河,但必須是能產(chǎn)生勝利的過(guò)程。優(yōu)勢(shì):一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主動(dòng),明顯好走。勝勢(shì):一方多子占優(yōu),局勢(shì)大局已定,勝利在望的一方稱(chēng)勝勢(shì)。

  棋盤(pán)九宮:將帥活動(dòng)區(qū)域 棋盤(pán)的“米字格”,當(dāng)對(duì)方棋子逼近時(shí),通常要轉(zhuǎn)為防守;中線(xiàn):棋盤(pán)中第五條直線(xiàn),五(5)代表中路;肋道:中線(xiàn)左右的四、六(4、6)路,屬于攻防要道;邊線(xiàn):棋盤(pán)的一、九(1、9)路縱線(xiàn);河界線(xiàn):雙方從下向上數(shù)第五條橫線(xiàn);兵行線(xiàn)(卒林線(xiàn)):雙方從下向上數(shù)第四條橫線(xiàn),兵(卒)的初始位置所在橫線(xiàn);宮頂線(xiàn):雙方從下向上數(shù)第三條橫線(xiàn),九宮的最高位置;底二路:雙方從下向上數(shù)第二條橫線(xiàn);底線(xiàn):雙方最低的一條橫線(xiàn);巡河:一方的棋子(一般指車(chē)、炮)在己方河界上。騎河:一方的棋子在對(duì)方河界上稱(chēng)騎河。

  中國(guó)象棋開(kāi)局布陣法

  1、盡快出子

  就是說(shuō)布局的時(shí)候要在不喪失先機(jī)的情況下,迅速的將強(qiáng)子出動(dòng)出來(lái),這也為后來(lái)的攻擊打下基礎(chǔ)。

  2、主力集結(jié)

  在象棋對(duì)戰(zhàn)中,子力過(guò)于分散是沒(méi)有什么大的作為的,只有將強(qiáng)子匯集一方發(fā)動(dòng)攻擊,才會(huì)給對(duì)手不可反抗的打擊,從而獲勝。

  3、二翼呼應(yīng)

  在布局過(guò)程中,也有的時(shí)候采取二翼呼應(yīng)的原則,也就是說(shuō)二邊要兼顧,不會(huì)出現(xiàn)什么太大的漏洞,這樣對(duì)手攻擊的時(shí)候可以很好的防范,不至于手足無(wú)措。

  4、鞏固后防

  布局的時(shí)候,絕對(duì)不可以義無(wú)返顧的攻擊,這樣很容易遭受對(duì)方的暗算而吃大虧,甚至導(dǎo)致全盤(pán)皆輸,要適時(shí)鞏固自己的防御,從而做到攻守兼?zhèn)洹?/p>

  5、爭(zhēng)奪主動(dòng)

  有的人下棋自由自在,也有的人下棋揮汗如雨,全在于是否掌握了對(duì)全局的主動(dòng)權(quán),一盤(pán)棋的勝敗往往就在于是否掌握了主動(dòng)。

  6、控制對(duì)方

  在掌握主動(dòng)權(quán)的時(shí)候,下一步就要控制對(duì)方,做到“一切盡在掌握中”這樣,一般情況下(只要你不大意失誤)此時(shí)便勝負(fù)已定了。其實(shí)很重要的一點(diǎn)就是一直控制對(duì)方,這其實(shí)很難。

  7、襲擊弱點(diǎn)

  中國(guó)人都知道揚(yáng)長(zhǎng)避短,也就是說(shuō)在對(duì)戰(zhàn)中每個(gè)人都有弱點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn),你要盡量找到他的弱點(diǎn),并給其以沉重打擊。

  中國(guó)象棋的規(guī)則

  棋盤(pán):

  中國(guó)象棋的棋盤(pán)有九條平行的豎線(xiàn)和十條平行的橫線(xiàn)相交而組成,其中共有九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間部分(棋盤(pán)的第五,第六兩橫線(xiàn)之間末畫(huà)豎線(xiàn)的空白地帶)稱(chēng)為 河界 。兩端的中間(兩端第四條到第六條豎線(xiàn)之間的正方形部位),以斜交叉線(xiàn)構(gòu)成中文米字形方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個(gè)交叉點(diǎn))。

  界河:

  這是一個(gè)和國(guó)際象棋不同的地方,及對(duì)壘雙方的中間有一條河界,通常稱(chēng)其為楚河,也就是說(shuō)棋子過(guò)河才能攻打?qū)Ψ降氖最I(lǐng)。這些規(guī)則都是和中國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng)的一些場(chǎng)景類(lèi)似,并且逐漸演變而來(lái)成為中國(guó)象棋的行棋基本規(guī)則。

  九宮:

  雙方的底線(xiàn)中心處,也就是縱向中心線(xiàn)分別向兩邊外移一條線(xiàn)(第四條到第六條豎線(xiàn))之間的正方形部位,以斜交叉線(xiàn)構(gòu)成 米 字方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個(gè)交叉點(diǎn)),知道這個(gè)區(qū)域,對(duì)理解一些走棋規(guī)則很有幫助。

  棋子:

  所有的棋子共有三十二個(gè),其中又分為紅、黑兩組(分別代表對(duì)壘的一方),每組共有十六個(gè)棋子(為了區(qū)別雙方的棋子,不僅在顏色中有所區(qū)別,而且還會(huì)使用同音不同字的棋子),其中又各分為七種棋子,其名稱(chēng)和數(shù)目如下:

  紅棋子:帥一個(gè),車(chē)、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。

  黑棋子:將一個(gè),車(chē)、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。

  將(帥):

  雖然名稱(chēng)不同,但它們這都是對(duì)壘雙方的最高統(tǒng)帥,對(duì)壘的`目的就是通過(guò)運(yùn)用各自的棋子,想方設(shè)法將對(duì)方的首領(lǐng)將死,方為己方勝利。這兩位棋子的最高統(tǒng)帥,只能在九宮內(nèi)行走,不得走出九宮外。行走的步法為:左、右橫走,上、下豎走都行,但每次只能行走一格。將和帥不準(zhǔn)在同一直線(xiàn)上直接對(duì)面(中間無(wú)棋子),如一方已先占據(jù)位置,則另一方必須回避,否則就算輸了。

  士(仕):

  每行一步棋,只許沿著 九宮 中的斜線(xiàn)行走一步(方格的對(duì)角線(xiàn)),行走方位可進(jìn)、可退,其最終目的也是為了護(hù)衛(wèi)各自的最高將領(lǐng)(帥、將)。

  象(相):

  此棋不能越過(guò) 河界走入對(duì)方的領(lǐng)地,其走法為:只能斜走(兩步),可以使用漢字中的田字形象地表述:田字格的對(duì)角線(xiàn),即俗稱(chēng)象(相)走田字。行走方位可進(jìn)、可退,但是,當(dāng)象(相)行走的路線(xiàn)中,及田字中心有棋子時(shí)(無(wú)論己方或者是對(duì)方的棋子),則不允許走過(guò)去,俗稱(chēng):塞象(相)眼。

  車(chē)(車(chē)):

  此棋是中國(guó)象棋中棋力最強(qiáng)的棋子,每行一步棋可以上、下直線(xiàn)行走(進(jìn)、退);左、右橫走(中間不隔棋子),且行棋步數(shù)不限。

  炮(砲):

  此棋的行棋規(guī)則和車(chē)(車(chē))類(lèi)似,橫平、豎直,只要前方?jīng)]有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋規(guī)則很特別,必須跳過(guò)一個(gè)棋子(無(wú)論是己方的還是對(duì)方的)去吃掉對(duì)方的一個(gè)棋子。俗稱(chēng):隔山打炮。

  馬(馬):

  走棋規(guī)則:使用中國(guó)的日字來(lái)形容馬的行走方式比較貼切,俗稱(chēng):馬走日字(斜對(duì)角線(xiàn))。但是,這里有一個(gè)行走規(guī)則,可以將馬走日分解為:先一步直走(或一橫)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行處(或者橫行)有別的棋子擋住,則不許走過(guò)去(俗稱(chēng):蹩馬腿)。行走范圍不限,可以進(jìn)、也可以退。

  卒(兵):

  在沒(méi)有過(guò)河界前,此棋每走一步棋只許向前直走一步(不能后退);過(guò)了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者橫走(左、右)一步,但也是不能后退的。根據(jù)此規(guī)則,卒(兵)走到對(duì)方的底線(xiàn)只能左右橫走,俗稱(chēng):兵走老了!

  吃子:

  ①無(wú)論什么棋子,通常只要根據(jù)行棋規(guī)則能走到的部位有對(duì)方的棋子就能吃掉對(duì)方的棋子。

 、诙ㄒ涣型獾氖桥诘某云宸椒,比較特殊,需要中間隔有旗子(無(wú)論是己方的還是對(duì)方的棋子)才能吃掉對(duì)方的棋子。

  將死和困斃:

 、僖环降钠遄庸魧(duì)方的將(帥),并在下一步要把它吃掉,稱(chēng)為照將,或簡(jiǎn)稱(chēng)將。照將不必聲明。

 、诒徽諏⒌囊环奖仨毩⒓磻(yīng)將,即用自己的著法去化解被將的狀態(tài)(而不能應(yīng)將不顧,而走其它的棋子)。

 、廴绻徽諏⒍鵁o(wú)法應(yīng)將,就算被將死(一方勝棋)。

  ④輪到走棋的一方,無(wú)子可走,就算被困斃(無(wú)棋可走這方為輸棋)。

  行棋規(guī)則:

  對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著(雙方各走一著,稱(chēng)為一個(gè)回合),直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即算終了。

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