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室內(nèi)外設計

室內(nèi)設計師常用的設計軟件有哪些

時間:2024-08-05 23:37:32 室內(nèi)外設計 我要投稿
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室內(nèi)設計師常用的設計軟件有哪些

  導語:室內(nèi)設計師常用的設計軟件有哪些呢?以下是小編為大家精心整理的室內(nèi)設計師常用的設計軟件,歡迎大家參考!

室內(nèi)設計師常用的設計軟件有哪些

  (1)Photoshop:

  界面、 PS功能介紹,矢量圖、位圖的差別,像素、分辨率、圖像模式設置,選區(qū)的意義、分類,物體透視立體效果,招牌貼圖等。修復修補圖像技術、水印效果、文本的編輯、排版、折頁設計。圖形的繪制及路徑的使用,圖層操作及圖像合成。通道分類以及應用,如何利用專色通道進行單色印刷;旧{的調整、圖像特殊色調的調整、舊照片、雙色圖處理效果、圖片較正偏色技術,濾鏡概述和基本操作規(guī)則。特別是教給學生配合3Dmax的后期效果處理技巧。實戰(zhàn)訓練:老師指導學生實際進行案例圖像處理。目標:能熟練地使用和操作該軟件,并且能在室內(nèi)設計中運用,特別是后期配合其它軟件進行三維效果圖渲染和處理。

  (2)Lightscape:

  軟件概況,界面,與3Dmax工作分配關系,九大工具巷具體工具及其運用,四大工作列表相關知識,lightscape 與3Dmax 的導出、導入轉換,lightscape 材料的基本知識及其經(jīng)驗參數(shù)設定,復雜材料博愛縣技巧,lightscape 與Photoshop 的配合使用,燈光(包括燈光)基本知識,布光方法,基本技巧,不同光源、光景中的應用,燈光與環(huán)境的協(xié)調,利用燈光塑造空間,燈光與材料、環(huán)境的關系,燈光與材質的關系,復雜空間及環(huán)境的調整方法,分析圖層、材料燈光之間的應用技巧。

  (3)VRay渲染器:

  介紹主要特點,學習如何將VRay渲染器和3DSMax的配合使用,達到理想渲染效果。VRay渲染器的特點及使用技巧,并通過實際案例,熟練應用該渲染器表現(xiàn)效果圖。光線與渲染實戰(zhàn)訓練: 教師指導學生對設計作品綜合運用光效果后期處理目標: 學生完全掌握光處理、渲染效果,使得設計的作品達到紋理清晰,不同材質表現(xiàn)逼真,空間環(huán)境光線協(xié)調,會協(xié)調使用Lightscape ,3Dmax, Photoshop等相關軟件。

  (4)AutoCAD:

  基本知識講解,可視化繪圖工具,圖形視圖顯示控制,選擇集的建立,基本功能介紹 ,基本繪圖命令:直線、圓、弧的繪制,矩形、橢圓等基本圖形的繪制,多邊形、軌跡線、多義線的繪制,圓環(huán)、點、 構造線、射線、樣條線的繪制,繪制草圖、多重線,編輯命令:圖形目標選定、取消和重復,圖形的復制和刪除操作,圖形的鏡象和陣列操作,圖形的放大、移動和旋轉操作, 圖形的折斷和剪切操作,圖形的倒角、圓角操作以及實體的延伸操作,圖形和線型:圖形、線型的基本概念,利用對話框對線型進行操作,利用命令和對話框對線型進行操作,線型比例和顏色操作,使用命令操作圖層 ,尺寸和文本標注類型:尺寸、標注的基本概念,尺寸和標注類型,編輯尺寸標,文本標注與標注 ,打印設置及出圖。實戰(zhàn)訓練:多種有代表性的室內(nèi)設計案例的繪制目標:使學生按照行業(yè)規(guī)范利用計算機及應用軟件來繪制室內(nèi)設計平面圖、立面圖、軸測圖、節(jié)點圖、大樣圖等全套施工圖

  (5)3Dmax

  3Dmax基本操作與基本建模及其動畫。詳盡解析3dsmax核心概念,精解基本幾何體、擴展幾何體建模技術熟練掌握3dsmax工作流程。3Dmax二維圖形建模技術。詳解二維圖形核心參數(shù)、二維圖形編輯技巧及與其相關的編輯修改器的使用技巧。重點講解二維圖形編輯技術在園林、建筑、室內(nèi)、家具等方面的應用3Dmax三維模型的創(chuàng)建、編輯與修改。詳盡解析3dsmax標準修改器、網(wǎng)格編輯修改器、表面細分修改器和選擇修改器等。重點講解Editable Polygon高級建模、工業(yè)設計建模、建筑建模技術3Dmax復合物體。詳解復合物體建模及動畫技術。重點講解loft,scatter,boolean,shapemerge.3Dmax材質編輯技術。詳解材質基本參數(shù)和擴展參數(shù)。深入講解貼圖類型和材質類型。重點講解光線跟蹤材質、多個子材質。3Dmax燈光技術。3Dmax中燈光的參數(shù)及設置技巧實戰(zhàn)訓練:教師指導學生進行有代表性的室內(nèi)設計部件繪制及局部和整體效果圖的繪制目標:學生能通過該軟件將自己的設計方案繪制成逼真的建筑裝飾效果圖。

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