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動畫設(shè)計

FLASH動漫制作小技巧

時間:2024-07-23 05:26:07 動畫設(shè)計 我要投稿
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FLASH動漫制作小技巧

  在Flash動畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復(fù)雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在制作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。下面是小編為大家?guī)淼腇LASH動漫制作小技巧,歡迎閱讀。

  一、簡化主體

  首先,動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍地提高工作的效率。

  一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,動畫的主體相當(dāng)簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。

  注:對于不是以動作為主要表現(xiàn)對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。

  二、盡量使用變形

  動作補間和形狀補間是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個關(guān)鍵幀,中間過程由電腦自己生成,所以是我們在制作影片時最常使用來表現(xiàn)動作的。

  但是,有時候用單一的變形,動作會顯得比較單調(diào),這時可以考慮組合地使用變形。例如,通過前景、中景和背景分別制作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。

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