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C語(yǔ)言

C語(yǔ)言基礎(chǔ)知識(shí)

時(shí)間:2025-01-19 03:49:36 C語(yǔ)言 我要投稿

C語(yǔ)言基礎(chǔ)知識(shí)匯總

  C語(yǔ)言具有簡(jiǎn)潔緊湊,靈活方便,運(yùn)算符豐富,數(shù)據(jù)類型豐富,表達(dá)方式靈活實(shí)用等特點(diǎn),所以C語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)更主動(dòng)、靈活。很多人從C語(yǔ)言入門編程,下面整理了一些C語(yǔ)言基礎(chǔ)知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助!

C語(yǔ)言基礎(chǔ)知識(shí)匯總

  1.C語(yǔ)言中,變量必須先聲明后使用,即一個(gè)程序塊(花括號(hào)對(duì))中所有臨時(shí)變量必須在第一條可執(zhí)行語(yǔ)句之前全部聲明,而不能像C++那樣隨用隨聲明;

  2.C語(yǔ)言中參數(shù)傳值傳遞形參,即為參數(shù)的拷貝,此與C++/JAVA相同,同時(shí)值得注意,ANSI C不支持引用,此與C++/JAVA有區(qū)別,那么要對(duì)參數(shù)進(jìn)行修改只能使用指針?lè)绞?指針傳值指針本身仍是形參,要修改指針本身那必須使用雙重指針);

  3.C語(yǔ)言默認(rèn)類型為int,即參數(shù)無(wú)類型或函數(shù)無(wú)返回值類型聲明,則認(rèn)為是int(貌似一些編譯器不支持),同時(shí)不建議使用該特性;

  4.無(wú)參數(shù)的函數(shù)聲明應(yīng)當(dāng)使用void表明,否則C語(yǔ)言按照老式聲明方法忽略參數(shù)類型檢查;

  5.全局變量建議全大寫,局部變量建議全小寫,內(nèi)部變量31個(gè)字符有效,外部變量不區(qū)分大小寫,僅6個(gè)字符有效,所以必須保持唯一性;

  6.ANSI C是按照多字節(jié)實(shí)現(xiàn)的,UNICODE是后來(lái)發(fā)展的,所以有char/WCHAR,與.NET中char直接是雙字節(jié)有區(qū)別,在C#中導(dǎo)入dll時(shí)值得注意;

  7.C語(yǔ)言支持枚舉,并且枚舉和int直接強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換即可,比.NET方便;

  8.#define聲明宏定義直接在編譯時(shí)替換,不進(jìn)行類型檢查,const聲明常量則可以進(jìn)行類型檢查;

  9.運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)記憶比較麻煩,還是()可靠;

  10.goto并不是一無(wú)是處,在不考慮程序可讀性的情況下可能獲得更高的效率;

  11.函數(shù)實(shí)際也可以與特殊的類型相對(duì)應(yīng),那樣對(duì)于理解函數(shù)指針比較方便,函數(shù)為外部類型;

  12.static用于全局變量和函數(shù)則限定該變量和函數(shù)的使用范圍僅為該源文件(從而無(wú)需考慮與其他源文件不得重名),用于函數(shù)內(nèi)部變量則該變量的內(nèi)存分配和回收不再同于普通臨時(shí)變量(調(diào)用函數(shù)生成,函數(shù)返回銷毀),而是一直存在于靜態(tài)變量區(qū),從而可以保存一些狀態(tài);

  13.頭文件的作用體現(xiàn)在調(diào)用其他源文件時(shí)不需要再次寫函數(shù)定義,所以實(shí)現(xiàn)函數(shù)是不需要頭文件的,調(diào)用時(shí)才需要,可以采用富頭文件定義一大組接口,然后使用多個(gè)源文件分別實(shí)現(xiàn);

  14.寄存器變量使用register聲明,僅適用于使用頻率高的局部變量(含形參)(受限于底層硬件,不一定會(huì)被分配到寄存器,但是這么寫不影響效率);

  15.全局變量和靜態(tài)變量默認(rèn)初始化為全零且僅初始化一次,局部變量默認(rèn)初始化為未定義且每次都會(huì)重新初始化;

  16.遞歸調(diào)用的方法一般比較緊湊,但是每次調(diào)用會(huì)單獨(dú)維護(hù)調(diào)用的堆棧,所以效率不是最高;

  17.#include的作用體現(xiàn)于將一些內(nèi)容避免重新寫一遍(主要是類型、函數(shù)和外部變量定義),所以實(shí)際上不一定為h文件;

  18.表示一行尚未結(jié)束,對(duì)于定義長(zhǎng)的字符串和define比較有用;

  19.函數(shù)調(diào)用的執(zhí)行順序不確定,所以對(duì)于a()+b()這樣函數(shù)中使用相同變量并且改變其值的需要借助臨時(shí)變量處理,防止不同實(shí)現(xiàn)的調(diào)用順序不一致;

  20.##用于宏定義中連接前后兩個(gè)部分,如cat(a, b)   a ## b;

  21.指針是C/C++的重要內(nèi)容,當(dāng)然也是雙面刃,用好了很方便而且高效,用不好那就造成程序不穩(wěn)定;

  22.使用va_list, va_start, va_arg, va_end來(lái)定義可變參數(shù)的函數(shù),通過(guò)va_start函數(shù)中的第一個(gè)不變參數(shù)將va_list指向參數(shù)列表(函數(shù)調(diào)用的棧中),然后通過(guò)va_arg獲取每個(gè)參數(shù)并將va_list移動(dòng)指定類型的長(zhǎng)度,最后則通過(guò)va_end完成必要的回收工作,需要指出的是va_arg沒(méi)有結(jié)束邊界,所以比較有效的方式有兩種,一種對(duì)于參數(shù)類型一致,則可以第一個(gè)參數(shù)指出后續(xù)參數(shù)的總數(shù),然后依次獲取,另一種對(duì)于不同類型的參數(shù)混用,則可以通過(guò)類型標(biāo)識(shí)+參數(shù)配對(duì)的方式進(jìn)行使用(第一個(gè)參數(shù)依然可以指定數(shù)量,當(dāng)然也可以檢查標(biāo)識(shí)),從而避免最后讀取無(wú)效的參數(shù),對(duì)于可變參數(shù)僅支持int和double兩種類型(參數(shù)未限定類型,故按照舊式聲明理解)以及指針類型;

  23.函數(shù)指針是用來(lái)在C語(yǔ)言中實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)調(diào)用的比較有效的方式

  24.結(jié)構(gòu)體用作參數(shù)依然是拷貝為形參傳遞,這點(diǎn)與JAVA中全部對(duì)象都是類有區(qū)別(類的對(duì)象通過(guò)引用傳值,C#支持struct),所以對(duì)于大的結(jié)構(gòu)體事宜使用指針傳遞,而對(duì)于小的結(jié)構(gòu)體拷貝傳值效率并不低;

  25.代碼中字符數(shù)組為靜態(tài)常量,對(duì)其操作無(wú)效,程序塊中數(shù)組的聲明是可以自動(dòng)回收的,通過(guò)malloc/calloc分配的內(nèi)存為堆內(nèi)存,需要自行通過(guò)free回收;


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