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注意事項(xiàng)

學(xué)習(xí)Flash ActionScript編程的有哪些注意事項(xiàng)

時(shí)間:2021-03-15 20:01:51 注意事項(xiàng) 我要投稿

學(xué)習(xí)Flash ActionScript編程的有哪些注意事項(xiàng)

  1、熟悉添加動(dòng)作的三種方式

學(xué)習(xí)Flash ActionScript編程的有哪些注意事項(xiàng)

  在幀上加,在MC上加,在按鈕上加。用play、stop、goto這三個(gè)命令反復(fù)練習(xí)。不要用太多的命令給自己吃迷暈藥。用實(shí)例練,不要空練。

  2、熟悉給按鈕和MC添加動(dòng)作的方法。

  3、學(xué)習(xí)編程最基礎(chǔ)最重要的`東西——路徑的描述

  (1) _root.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]

  (2) _parnet

  (3) this

  (4) mc1.mc2. ...

  (5) _leveln.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]

  練習(xí)這樣一個(gè)實(shí)例對(duì)你也許有幫助:把一首你喜歡聽(tīng)的歌隨意放在某個(gè)MC中,隨意地在某個(gè)mc或按鈕上加動(dòng)作去控制它,想讓它停就停,想讓它放就放。

  4、了解代碼執(zhí)行的先后順序

  圖層默認(rèn)的是從下向上執(zhí)行

  level是從下向上執(zhí)行

  幀是隨實(shí)際播放順序執(zhí)行

  代碼本身從上向下一行一行地執(zhí)行

  5、了解兩種坐標(biāo)系統(tǒng)

  場(chǎng)景下的坐標(biāo),o點(diǎn)在左上角,y軸向下是增大 x向右是增大

  組件的坐標(biāo),o點(diǎn)在組件中心,y軸向下是增大 x向右是增大

  6、了解三種文本域

  靜態(tài)文體域:和排版軟件的文字工具一樣。

  動(dòng)態(tài)文本域和輸入文本域:其實(shí)就把它們看是兩種變量,只不過(guò)是可見(jiàn)的變量。

  7、詳細(xì)了解GOTO語(yǔ)句

  PRevFrame() 跳至并停止在前一幀。

  nextFrame() 跳至并停止在下一幀。

  prevScene() 跳至并停止在前一場(chǎng)景的第1幀。

  nextScene() 跳至并停止在下一場(chǎng)景的第1幀。

  gotoAndPlay([scene,] frame)

  跳至scene場(chǎng)景(省略表示當(dāng)前場(chǎng)景)的frame幀并播放。

  gotoAndStop([scene,] frame)

  跳至scene場(chǎng)景(省略表示當(dāng)前場(chǎng)景)的frame幀并停止。

  8、了解MC的各種可改寫(xiě)的屬性

  _x 中心點(diǎn)所在相對(duì)X坐標(biāo)(像素單位)

  _y 中心點(diǎn)所在相對(duì)Y坐標(biāo)(像素單位)

  _xscale 橫向縮放比例,初始為100

  _yscale 縱向縮放比例,初始為100

  _rotation 相對(duì)旋轉(zhuǎn)角度(度單位)

  _width 相對(duì)顯示寬度(像素單位)

  _height 相對(duì)顯示高度(像素單位)

  _alpha 顯示透明度(0~100)

  _visible 是否可見(jiàn)

  _focusrect 是否顯示焦點(diǎn)框

  9、三大紀(jì)律

  (1)寫(xiě)代碼時(shí)一定要用英文輸入法。

  (2)沒(méi)有加載的MC屬性是不可更改,更不可以寫(xiě)代碼去控制它。這個(gè)問(wèn)題較難掌握,高手有時(shí)也會(huì)犯糊涂。記住先有吃的才能請(qǐng)客,啥也沒(méi)有請(qǐng)客吃什么呢?

  (3) 操作什么一定要選什么(實(shí)上任何軟件都是這樣)。在MX中加代碼時(shí),如不選,就一定要寫(xiě)明名稱,實(shí)際上這也是一種選擇。

  10、幾項(xiàng)注意

  (1) 按鈕不能蓋著輸入文本,動(dòng)態(tài)文本和輸入文本域不能蓋著按鈕。

  (2) 用loadMovie時(shí)LEVEL1及以上的文件盡量少用大隱形按鈕。

  (3) 從一個(gè)文件中復(fù)制MC實(shí)例到別一個(gè)文件中時(shí),盡量復(fù)制幀,而不能直接復(fù)制實(shí)例。

  (4) 從一個(gè)文件中復(fù)制MC實(shí)例到別一個(gè)文件中時(shí),要先把目標(biāo)文件中的符號(hào)庫(kù)中原有的符號(hào),裝進(jìn)資源夾里,很多網(wǎng)友在這個(gè)問(wèn)題上上過(guò)當(dāng)吧?

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